七匠/スパイキー/クロスアルファ
性能 | 純増枚数:2.6枚/G 回転数/50枚(1,000円):約33回転 コイン単価:3.8円 |
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出率 | 設定1:97.6% 設定2:98.7% 設定3:100.4% 設定4:105.4% 設定5:110.2% 設定6:114.9% |
その他 | ・AT×ボーナス 期待値約2100枚 ・特化ゾーン(バカンス作戦)×ボーナス 期待値約3600枚 |
資料 |
オリンピア/平和/アムテックス
性能 | 純増枚数:6.6枚/G 回転数/50枚(1,000円):約30回転 コイン単価:4.3円 |
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出率 | 設定1:- 設定2:98.0% 設定3:99.0% 設定4:102.5% 設定5:105.8% 設定6:110.1% |
その他 | MY:約4253枚 TY(楽園計画):約560.9枚 ハーレムモード期待枚数:3,000枚OVER |
資料 |
大都技研
性能 | 純増枚数:7.0枚/G 回転数/50枚(1,000円):約33回転 コイン単価:2.6円 |
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出率 | 設定1:98.0% 設定2:99.0% 設定3:100.3% 設定4:102.1% 設定5:104.0% 設定6:106.6% |
その他 | 疑似ボーナスタイプ ・BB:約400枚 ・RB:約50枚 ボーナス比率は1:1 1G連搭載!ボーナスストック率は約20%! ボーナス終了後は操CHANCE(CZ)の高確率状態へ突入 通常時:約1/79→約1/39 CZはボーナス期待度約40%! |
資料 |
エンターライズ
性能 | 純増枚数:3.6枚/G 回転数/50枚(1,000円):約35G コイン単価:2.5円 |
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出率 | - |
その他 | - |
資料 |
ベルコ/ヤーマ
性能 | 回転数/50枚(1,000円):41.8G コイン単価:約2.2円 |
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出率 | 設定1:97.5% 設定2:99.0% 設定3:101.0% 設定4:103.0% 設定5:105.0% 設定6:107.0% |
その他 | BB:280枚 RB:104枚 30Φ初の1ビッグ280枚! 1枚掛け15枚払い出し! 完全告知ノーマル遊技! |
資料 |
山佐/セブンリーグ
性能 | 回転数/50枚(1,000円):約38G コイン単価:約2.2円 |
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出率 | 設定1:97.8% 設定2:98.8% 設定3:99.9% 設定4:102.5% 設定5:105.0% 設定6:108.3% |
その他 | BB:280枚 RB:98枚 6段階設定!安心の、ボーナス中技術介入無し! |
資料 |
京楽/オッケー
性能 | 純増枚数:2.5枚/G 回転数/50枚(1,000円):約34G コイン単価:3.8円 |
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出率 | 設定1:97.5% 設定2:98.6% 設定4:102.2% 設定5:107.1% 設定6:113.6% |
その他 | スマスロ初、平均獲得枚数777枚のループタイプ! 【BB:RB=1:1】 |
資料 |
大都技研
性能 | 純増枚数:2.7枚/G・4.5枚/G 回転数/50枚(1,000円):約33回転 コイン単価:3.1円 |
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出率 | 設定1:97.8% 設定2:98.9% 設定3:101.5% 設定4:106.0% 設定5:110.0% 設定6:113.1% |
その他 | 〇通常時 ・ゲーム数&レア役のW抽選 ・特訓→2つの前兆ステージ、新たに宗次郎特訓ステージ追加 ・対決→ベル成立でチャンス 〇頂RISEUP ・ゲーム数32G→ATに突入!?・出玉トリガーを抽選 〇ボーナス ・番長ボーナス(BB) ゲーム数:30G+α 純増:約2.7枚 ・RB 消化後は対決勝利でAT突入 〇頂RISE(AT) ・ゲーム数上乗せ型AT ・純増:約2.7枚 ・ゲーム数:50G+α |
資料 |
北電子
性能 | 純増枚数|0.4枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約36回転 コイン単価|2.5円 |
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出率 | 出玉率 設定1|98.3% 設定2|99.6% 設定3|100.9% 設定4|104.8% 設定5|106.8% 設定6|108.9% REG確率 設定1|1/655.4 設定2|1/655.4 設定3|1/655.4 設定4|1/655.4 設定5|1/655.4 設定6|1/655.4 BIG確率 設定1|1/255.0 設定2|1/245.4 設定3|1/236.6 設定4|1/219.9 設定5|1/208.7 設定6|1/198.6 ボーナス合算(REG+BIG)確率 設定1|1/183.6 設定2|1/178.6 設定3|1/173.8 設定4|1/164.7 設定5|1/158.3 設定6|1/152.4 ART確率 設定1|1/493.7 設定2|1/476.0 設定3|1/461.3 設定4|1/392.2 設定5|1/373.5 設定6|1/354.7 |
その他 | ボーナス ◎ファミリアチャンス【REG】 突入契機|「赤7・赤7・BAR」入賞 獲得枚数|56枚 ◎ファミリアボーナス【BIG】 突入契機|「赤7・赤7・白7」or「赤7・赤7・赤7」or「青7・青7・青7」入賞 獲得枚数|異色7:120枚 / 赤7:150枚 / 蒼7:203枚 カットイン発生時は逆押しで左リール枠内に7図柄を2コマ目押し 通常時のボーナスでは目押し成功でラッキーチェックでのART期待度UP ART中のボーナスでは目押し成功でステイタスアップ抽選 ボーナス終了時はラッキーチェックでART当落を告知 ART ◎ファミリアミィス【本編ART】 エピソード,ダンジョンオラトリア,チェックポイントの3部構成 ステイタスによりART性能が変化 魔石|セット開始時のクリスタルの色に影響 スタミナ|スタミナ上限値に影響 連撃|魔石連続獲得時の継続率に影響 LOCK|LOCKの獲得性能に影響 オーブ|オーブの色振り分けに影響 ステイタスはそれぞれS,A,B,C,D,Eの6段階 |
LUX
性能 | ボーナス枚数|REG:最大103枚 / BIG:最大259枚 回転数/50枚(1,000円)|約40G |
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出率 | 出玉率 設定1|96.5% 設定2|98.4% 設定3|100.4% 設定4|103.1% 設定5|105.0% 設定6|107.0% レギュラー(REG)確率 設定1|1/492 設定2|1/438 設定3|1/395 設定4|1/350 設定5|1/318 設定6|1/288 ビッグ(BIG)確率 設定1|1/274 設定2|1/265 設定3|1/258 設定4|1/248 設定5|1/242 設定6|1/236 ボーナス合算(REG+BIG)確率 設定1|1/176 設定2|1/165 設定3|1/156 設定4|1/145 設定5|1/137 設定6|1/130 |
その他 | 完全告知タイプ …リール両サイドの7ランプ点灯でボーナス確定 …告知タイミングはレバーオン時またはMAXBET時 ・ボーナス中は一度だけ逆押しで最大枚数獲得 |
エンターライズ
性能 | 純増枚数:3.6枚/G 回転数/50枚(1,000円):約35G コイン単価:2.5円 |
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出率 | - |
その他 | - |
資料 |
エンターライズ
性能 | 純増枚数|1.4枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約35回転 コイン単価 2.2円 |
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出率 | 出玉率 設定1|98.2% 設定2|99.1% 設定3|101.0% 設定4|105.1% 設定5|107.5% 設定6|110.1% ボーナス確率 設定1|1/199.8 設定2|1/199.8 設定3|1/199.8 設定4|1/199.8 設定5|1/199.8 設定6|1/199.8 AT確率 設定1|1/311.9 設定2|1/295.7 設定3|1/273.3 設定4|1/223.7 設定5|1/201.8 設定6|1/178.6 |
その他 | ◎REG BONUS 獲得枚数|約47枚 ◎BIG BONUS 獲得枚数|約114枚 |
資料 |
エンターライズ
性能 | 純増枚数|2.5枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約33回転 コイン単価|3.3円 |
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出率 | 出玉率 設定1|98.2% 設定2|99.1% 設定3|100.9% 設定4|105.4% 設定5|107.7% 設定6|111.0% CLIMAX BATTLE確率 設定1|1/281.5 設定2|1/275.3 設定3|1/264.5 設定4|1/240.3 設定5|1/229.3 設定6|1/224.2 AT確率 設定1|1/445.3 設定2|1/434.1 設定3|1/415.7 設定4|1/372.9 設定5|1/354.4 設定6|1/342.8 |
その他 | 小役確率 スイカ|1/86.4 弱チェリー|1/98.9 強チェリー|1/399.6 弱チャンス目|1/172.5 強チャンス目|1/299.3 ゲーム数天井 発動契機 749G+α消化 CZスルー回数天井 発動契機 CZ7回スルー 恩恵 次回CZ当選でAT確定 ◎内部モード 通常A|最大天井749G+α 通常B|最大天井650G+α 通常C|最大天井600G+α チャンス|最大天井500G+α 天国|最大天井150G+α 通常時 通常時はレア小役成立時にPANIC ZONE(PZ)抽選 四貴族登場で前兆移行 ◎液晶ステージ 村ステージ 城ステージ 湖畔ステージ|高確に期待 坑道ステージ|PZ前兆に期待 菌根ステージ|大チャンス ◎JUDGEMENT EVIL【前兆】 突入契機|規定G数消化 枠の色で期待度を示唆 演出成功でCLIMAX7突入 成功期待度は約25% ◎PANIC ZONE【CZ-CZ】 突入契機|通常時のレア小役 継続ゲーム数|10G or 20G or 無限 成功期待度は約35% 消化中は全役でフリーズ抽選 レア小役成立時はチャンス フリーズ発生でCLIMAX BATTLE移行 ◎EPISODE【CZ-CLIMAX BATTLE-前半】 突入契機|PZ成功,JUDGEMENT EVIL経由 継続ゲーム数|15G 期待度|約63% エピソードは全5種類 敵それぞれに対応役が存在 ハイゼンベルク|なし ドミトレスク|チャンス目 モロー|スイカ アンジー|チェリー ミランダ|RARE POWER 対応役成立でAT確定 対応役以外のレア小役成立時はRARE POWER獲得抽選 ◎CLIMAX7【CZ-CLIMAX BATTLE-後半】 突入契機|EPSODE消化後,AT終了時の一部,エンディング終了後 等 継続ゲーム数|7G フリーズ発生でAT確定 AT ◎SHOOTING ATTACK【初期G数決定区間】 継続ゲーム数|8G+α 毎ゲーム上乗せ 平均上乗せは約100G 7揃い時は増殖確定 保証G数消化後は押し順2択に不正解で終了 クリス参戦時は上乗せ性能が2倍に ◎ハザードRUSH【本編AT】 ゲーム数上乗せ型AT 消化中はチェリーやチャンス目でG数上乗せとNIGHT OF FIRE(NOF)を抽選 スイカ成立や規定ゲーム数消化でCHRIS MODEを抽選 滞在ステージで前兆期待度を示唆 村ステージ 城ステージ|前兆に期待 工場ステージ|前兆に期待 AT終了後の一部でCLIMAX7移行 エンディング到達時は必ずCLIMAX7移行 AT終了後のCLIMAX7は必ずミランダ登場 撃破期待度は約55% ◎BIO CHANCE 突入契機|G数上乗せ時の一部 継続ゲーム数|3G 消化中は毎ゲーム増殖抽選 リプレイ成立時は50%で増殖 レア小役成立時は増殖確定 増殖成功期待度は約58% 成功時は平均約52G上乗せ ◎CHRIS MODE【AT中CZ】 突入契機|AT中のスイカ,規定G数消化 等 継続ゲーム数|8G+α 成功期待度|約42% カットイン発生時のBAR揃いでNIGHT OF FIRE確定 消化中は必ず1回以上カットインが発生 レア小役成立時もNIGHT OF FIRE抽選 ◎NIGHT OF FIRE【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|AT中のレア小役,CHRIS MODE経由 等 継続ゲーム数|5G or 6G(1SET) 継続率|60%-90% 平均上乗せは約72G 初回のみ5Gの導入パートからスタート バトルパートは5or6G継続 開始画面の色と対戦相手で継続期待度を示唆 成立役と継続率を参照にセット継続抽選 バトルパートで攻撃成功で上乗せ+セット継続or追撃移行 攻撃失敗時もクリスが敵の攻撃を耐えればセット継続 5セット継続毎に追撃移行抽選有 ◎NIGHT OF FIRE追撃【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|NIGHT OF FIRE経由 継続ゲーム数|3G(1SET) 継続率|70% or 90% 平均上乗せは約54G 消化中はリプレイやレア小役で上乗せ確定 3G間で上乗せできれば残りゲーム数が3Gにリセット+セット継続 フリーズ発生で3桁上乗せ濃厚 終了後はNIGHT OF FIRE再突入 |
オリンピア/平和/アムテックス
性能 | 純増枚数:6.6枚/G 回転数/50枚(1,000円):約30回転 コイン単価:4.3円 |
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出率 | 設定1:- 設定2:98.0% 設定3:99.0% 設定4:102.5% 設定5:105.8% 設定6:110.1% |
その他 | MY:約4253枚 TY(楽園計画):約560.9枚 ハーレムモード期待枚数:3,000枚OVER |
資料 |
オリンピア/平和/アムテックス
性能 | 純増枚数|6.0枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約31回転 コイン単価|3.7円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.7% 設定2|98.9% 設定3|101.6% 設定5|106.0% 設定6|110.0% 初当確率 設定1|1/299.8 設定2|1/291.0 設定3|1/267.3 設定5|1/238.6 設定6|1/208.8 |
その他 | ゲーム数天井 996G+α消化 ◎REG BONUS 獲得枚数|約85枚 ◎赤7 BIG BONUS 獲得枚数|約230枚 ◎青7 BIG BONUS 獲得枚数|約240枚 BIGの1G連濃厚 ◎天国モード ループ率は75%,85%,93%の3種類 |
オリンピア/平和/アムテックス
性能 | 純増枚数|4.7枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約30回転 コイン単価|3.2円 |
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出率 | 出玉率 設定1|98.1% 設定2|98.8% 設定3|100.7% 設定4|105.8% 設定5|107.9% 設定6|112.1% CZ確率 設定1|1/133.9 設定2|1/133.0 設定3|1/130.8 設定4|1/123.1 設定5|1/121.1 設定6|1/118.9 AT確率 設定1|1/408.6 設定2|1/401.1 設定3|1/382.6 設定4|1/341.7 設定5|1/322.4 設定6|1/303.0 |
その他 | CZ間天井 発動契機 300G消化 恩恵 CZ超高確状態移行 CZスルー回数天井 発動契機 CZ7回スルー 恩恵 次回CZ当選でAT確定 AT間天井 発動契機 1111G消化 恩恵 AT確定のCZ突入 通常時 通常時はベル7回成立時やレア小役成立時にCZ抽選 ◎ガルパンチャンス【CZ】 継続ゲーム数|10G+α 期待度|約32% 演出を5種類から選択可能 CZ成功でエピソードボーナス突入 ◎ガルパンレース【上位CZ】 期待度|約47% CZ成功でエピソードボーナス突入 本命以外が勝てばアナザーウォー確定 ◎ボコミュージアム【上位CZ】 期待度|約100% 突入時点でエピソードボーナス確定 ライバル校参戦濃厚 ◎あんこう無双チャレンジ【上位CZ】 期待度|約60% CZ成功であんこう無双確定 ボーナス ◎エピソードボーナス【疑似ボーナス】 獲得枚数|100枚+α エピソードは3種類 ボーナス突入時にアナザーウォー発生で戦車道にライバル校参戦 ボーナス終了後は戦車道突入 AT ◎戦車道【本編AT】 継続率|実質約76% 攻防パートで勝利すればボーナス確定+セット継続 対戦校はセット数によって固定 1-3戦目|BC自由学園 4-6戦目|知波単学園 7-9戦目|継続高校 3戦目,6戦目勝利時はAランク以上 9戦突破で大あんこう祭り突入 ライバル校のキャラ参戦で恩恵有 まほ|全車輌参加で勝利確定 ダージリン|セット開始時にアイコン高確からスタート ケイ|3セット継続で無限軌道 アンチョビ|即連チャンス カチューシャ|勝利時のランク1段階アップ ・攻防パート 純増枚数|現状維持 継続ゲーム数|不定 リプレイ以外の小役でロックオン ロックオン中は全小役で撃破のチャンス 敵車輌撃破時は追撃発生 小役成立で追撃継続 追撃突入時や敵車輌撃破時は作戦発動のチャンス エピソード作戦発生なら期待大 8輌撃破時は勝利確定 味方が残り1輌になると隊長戦以降 敵隊長撃破で勝利 撃破時のランクに応じてボーナスを獲得 ・ボーナス ランクに応じて恩恵が変化 Bランク|100枚 Aランク|150枚+α Sランク|200枚+α SSランク|あんこう無双突入 ◎当て勝つ 隊長戦やボーナス中などに発生の可能性有 2択チャレンジ成功で戦車道での勝利に期待 ◎追撃革命【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|追撃発生時の一部 ボーナスの差枚数を上乗せ 上乗せ回数は4回保証 1契機あたりの上乗せ枚数は50枚以上 ◎大あんこう祭り【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|戦車道9戦突破 等 ボーナスの差枚数を上乗せ 終了後はボーナス+無限軌道突入 ◎あんこう無双【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|SSランク獲得,あんこう無双経由 等 ボーナスの差枚数を上乗せ 平均278枚上乗せ 終了後はボーナス+無限軌道突入 上位AT ◎無限軌道【上位AT】 継続率|約88% 攻防パートでの勝利期待度大幅UP 初回は勝利濃厚 ◎全指示革命 突入契機|無限軌道突入時の一部 期待値|3000枚以上 戦車道中は押し順ベルを全ナビ 上位AT継続率がUP |
オリンピア/平和/アムテックス
性能 | 純増枚数|【2.5枚/G】【5.0枚/G】 回転数/50枚(1,000円)|約32回転 コイン単価|3.3円 |
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出率 | 出玉率 設定1|98.2% 設定2|99.0% 設定3|101.2% 設定4|105.2% 設定5|110.2% 設定6|113.0% 初当確率 設定1|1/272.7 設定2|1/267.3 設定3|1/255.3 設定4|1/238.2 設定5|1/223.2 設定6|1/217.1 |
その他 | ゲーム数天井 発動契機 799G+α消化 恩恵 大当確定 通常A|最大799G+α|200,300,400,600Gが好機 通常B|最大649G+α|100,300,500Gが好機 通常C|最大349G+α|100,200Gが好機 特殊|最大799G+α|次回天国A(50%)or天国B(50%)に移行 天国A|最大99G+α|- 天国B|最大99G+α|50%ループ / 転落時は天国Aに移行 |
オリンピア/平和/アムテックス
性能 | 純増枚数|2.7枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約32回転 コイン単価|3.0円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.5% 設定2|98.3% 設定3|100.5% 設定4|104.4% 設定5|108.4% 設定6|112.1% AT初当確率 設定1|1/285.2 設定2|1/278.0 設定3|1/263.4 設定4|1/242.7 設定5|1/224.9 設定6|1/210.4 |
その他 | ゲーム数天井 発動契機 750G消化 恩恵 AT「LOVE RUSH」 通常A|250Gor500Gor750G 通常B|250Gor500Gor750G 通常C|250Gor500G 天国A|100G 天国B|100G 通常時 通常時は液晶図柄揃いでAT当選 揃った図柄の種類により恩恵が変化 偶数図柄揃い|OA_5or10G 奇数図柄揃い|OA_5or10G+高確START 7図柄揃い|OA_10G+高確START W図柄揃い|OA_5or10G+W LOVE RUSH H図柄揃い|HAREM BONUS+OA_5or10G+BAZOOKA!! ◎液晶ステージ 前兆ステージ 特殊ステージ レインボーブリッジ ◎キャバクラチャンス 突入契機|規定pt到達 AT期待度|50% ◎LOVE ZONE【CZ】 突入契機|規定G数消化 お店前,ClubLuxe,ClubLuxe ALL Cast,コスプレDAY(確定)の順に期待度up AT ◎OPENING ATTACK【初期差枚数上乗せ】 突入契機|AT突入時 継続ゲーム数|5Gor10G 毎ゲーム差枚数上乗せ レア小役成立時は3ケタ上乗せ確定 ◎LOVE RUSH【本編AT】 レア小役成立時は高確率,直乗せ,アフターデートチャンス,おねだりチャンス,BAZOOKA!!を抽選 ◎W-LOVE RUSH 突入契機①|AT開始時の白7ダブル揃い 突入契機②|AT中カットイン発生時の白7ダブル揃い 突入契機③|Wご指名チャンス成功時 継続G数|30G+α レア小役成立時はデート確定 告白成功時は二人攻略扱い 上乗せがダブル型に昇格 ◎アフターデートチャンス 成功期待度|50%以上 成功後はルーレットで報酬決定 ◎ごほうびRUSH【1G連上乗せ】 継続G数|4G以上 1Gあたりの上乗せ枚数は20枚-1000枚 ◎ヘルプ嬢登場 登場条件|アフターデート失敗×3回 ヘルプ嬢時のデート告白は必ず成功 ◎おはようラプソディ 突入契機|デート成功時の一部 滞在中はレア小役でデート成功を抽選 G数消化でデート再突入 ◎おねだりチャンス 突入契機|レア小役成立時の抽選 継続G数|7G 指定小役成立で「VIP BONUS」をストック ◎VIP BONUS 突入契機|おねだりチャンス経由 継続G数|30G 消化中のレア小役は必ず上乗せ 黒7揃い時は50枚以上の上乗せ ◎HAREM BONUS 突入契機|通常時のH図柄揃い,AT中のキャスト全コンプリート 継続G数|30G 消化中のレア小役成立時は必ず上乗せ ◎Wご指名チャンス 発生契機|全キャストコンプリート,AT終了時の一部,CZ「LOVE ZONE」当選時の一部 成功期待度|60% チャンスは5回、成功毎に「W-LOVE RUSH」をストック 5回ともストック失敗時は早いG数での引き戻しが濃厚 100G以内での引き戻しはキャスト攻略人数を引き継ぎ ◎BAZOOKA!! レア小役出現率が「約1/4」にアップするプレミアム状態 ◎引き戻し抽選 アフターデートチャンス抽選 ※告白成功時は「ごほうびRUSH」確定 ご延長 ※成功時は差枚数上乗せ リラクの泉_天木じゅん ◎リラクの泉_天木じゅん AT引戻期待度は約70% |
北電子
性能 | 純増枚数|0.4枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約36回転 コイン単価|2.5円 |
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出率 | 出玉率 設定1|98.3% 設定2|99.6% 設定3|100.9% 設定4|104.8% 設定5|106.8% 設定6|108.9% REG確率 設定1|1/655.4 設定2|1/655.4 設定3|1/655.4 設定4|1/655.4 設定5|1/655.4 設定6|1/655.4 BIG確率 設定1|1/255.0 設定2|1/245.4 設定3|1/236.6 設定4|1/219.9 設定5|1/208.7 設定6|1/198.6 ボーナス合算(REG+BIG)確率 設定1|1/183.6 設定2|1/178.6 設定3|1/173.8 設定4|1/164.7 設定5|1/158.3 設定6|1/152.4 ART確率 設定1|1/493.7 設定2|1/476.0 設定3|1/461.3 設定4|1/392.2 設定5|1/373.5 設定6|1/354.7 |
その他 | ボーナス ◎ファミリアチャンス【REG】 突入契機|「赤7・赤7・BAR」入賞 獲得枚数|56枚 ◎ファミリアボーナス【BIG】 突入契機|「赤7・赤7・白7」or「赤7・赤7・赤7」or「青7・青7・青7」入賞 獲得枚数|異色7:120枚 / 赤7:150枚 / 蒼7:203枚 カットイン発生時は逆押しで左リール枠内に7図柄を2コマ目押し 通常時のボーナスでは目押し成功でラッキーチェックでのART期待度UP ART中のボーナスでは目押し成功でステイタスアップ抽選 ボーナス終了時はラッキーチェックでART当落を告知 ART ◎ファミリアミィス【本編ART】 エピソード,ダンジョンオラトリア,チェックポイントの3部構成 ステイタスによりART性能が変化 魔石|セット開始時のクリスタルの色に影響 スタミナ|スタミナ上限値に影響 連撃|魔石連続獲得時の継続率に影響 LOCK|LOCKの獲得性能に影響 オーブ|オーブの色振り分けに影響 ステイタスはそれぞれS,A,B,C,D,Eの6段階 |
北電子
性能 | ボーナス枚数|REG:96枚 / BIG:240枚 回転数/50枚(1,000円)|約42回転 コイン単価|1.9円 |
---|---|
出率 | 出玉率 設定1|97.0% 設定2|97.9% 設定3|99.9% 設定4|102.1% 設定5|104.0% 設定6|107.5% REG確率 設定1|1/381.0 設定2|1/350.5 設定3|1/316.6 設定4|1/281.3 設定5|1/270.8 設定6|1/252.1 BIG確率 設定1|1/273.1 設定2|1/270.8 設定3|1/260.1 設定4|1/250.1 設定5|1/243.6 設定6|1/226.0 ボーナス合算(REG+BIG)確率 設定1|1/159.1 設定2|1/152.8 設定3|1/142.8 設定4|1/132.4 設定5|1/128.3 設定6|1/119.2 |
その他 | - |
京楽/オッケー
性能 | 純増枚数:2.5枚/G 回転数/50枚(1,000円):約34G コイン単価:3.8円 |
---|---|
出率 | 設定1:97.5% 設定2:98.6% 設定4:102.2% 設定5:107.1% 設定6:113.6% |
その他 | スマスロ初、平均獲得枚数777枚のループタイプ! 【BB:RB=1:1】 |
資料 |
京楽/オッケー
性能 | 純増枚数|2.6枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約34回転 コイン単価|3.3円 |
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出率 | 出玉率 設定L|- 設定1|97.6% 設定2|98.5% 設定4|104.0% 設定5|107.3% 設定6|111.9% AT確率 設定L|- 設定1|1/297 設定2|1/291 設定4|1/253 設定5|1/233 設定6|1/225 |
その他 | ゲーム数天井 発動契機 999G+α消化 恩恵 - 周期天井 発動契機 8回目の規定pt到達 通常時 通常時は規定撃破ポイント獲得でCZ突入 ライダーが参戦するほどCZ成功期待度UP ◎潜入ゾーン【CZ】 ステージ昇格パートと幹部バトルの2部構成 ステージ昇格パートでは色が変化するほどCZ成功期待度UP 白<青<黄<緑<赤 幹部バトルで勝利すればAT確定 ライダー参戦数が多いほど期待度UP AT ◎バトルRUSH【本編AT】 継続ゲーム数|平均40G(1SET) 初回のみ20G継続 規定ゲーム数以内に敵HPを削り切ればセット継続+報酬チャンス確定 初回は必ずエンペラーダークとのバトル 勝利期待度は約50% 以降は対戦相手によって勝利期待度が変化 消化中はベル成立時に攻撃 レア小役成立時は仲間参戦に期待 ◎報酬チャンス【上乗せ特化ゾーン】 継続ゲーム数|5G+α 消化中はゲーム数上乗せ抽選 一部で上位AT・限界突破に移行 ◎限界突破【上位AT】 突入契機|報酬チャンスの一部,ロングフリーズ バトル勝率アップ ◎速攻モード【引き戻し】 突入契機|AT終了時の一部 移行時は1回目の規定撃破ポイント到達でAT期待度約70% ◎速攻モード極【引き戻し】 突入契機|エンディング到達 等 移行時は1回目の規定撃破ポイント到達でAT確定 AT初回継続+上位AT突入も確定 |
コナミ/KPE/高砂
性能 | 純増枚数|【2.7枚/G】【5.2枚/G】 回転数/50枚(1,000円)|約35回転 コイン単価|3.0円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.8% 設定2|98.9% 設定3|100.5% 設定4|104.5% 設定5|108.1% 設定6|112.0% ボーナス確率 設定1|1/312.1 設定2|1/312.0 設定3|1/311.9 設定4|1/311.8 設定5|1/311.7 設定6|1/311.6 G1ロード確率 設定1|1/599.6 設定2|1/599.1 設定3|1/596.8 設定4|1/595.2 設定5|1/590.3 設定6|1/586.9 |
その他 | ゲーム数天井 発動契機 1111G+α消化 恩恵 G1ロード確定 ボーナススルー回数天井 発動契機 G1ボーナス5回連続スルー 恩恵 次回ボーナスでG1ロード確定 リアルタイムレース搭載 …島一斉にファンファーレ …最大16台連動 …自分の台が1着なら!? 通常時 通常時は周期で新馬戦発展 周期は1週原則8G×平均9週 レジェンドホースを育成して新馬戦を有利に 育成馬ごとに特殊効果が存在 シンボリルドルフ|新馬戦勝利期待度大幅UP アーモンドアイ|新馬戦勝利でG1ロード突入濃厚+C.ルメール騎乗期待度UP オルフェーヴル|凱旋門賞出走確率UP ジェンティルドンナ|牝馬三冠レースでの勝利期待度UP キタサンブラック|天井G数短縮 トウカイテイオー|新馬戦勝利期待度UP オグリキャップ|連闘チャンス突入期待度UP ゴールドシップ|グランプリレース発生率UP サイレンススズカ|G1レースの勝利期待度UP スペシャルウィーク|ゴールデンウィーク発生率UP+他育成馬のいずれかの効果を獲得 UMAメダル獲得で新馬戦勝利時のボーナス枚数上乗せ 1段階上がる毎に+5枚 金メダル獲得でG1ボーナス直撃+G1ロード濃厚 アイコン獲得で種類に応じた恩恵有 アリアミッション発生時は規定ゲーム数以内に小役入賞で育成レベルUP 新馬戦敗北時などにグランプリポイント獲得 規定pt到達で新馬戦がグランプリレースに変化 勝利時は1セット100GのG1ロード突入 ◎新馬戦 勝利でG1ボーナス確定 未勝利戦なら勝利期待度約50% ◎ゴールデンウィーク 突入時はAT直撃に期待 疑似ボーナス ◎G1ボーナス 純増枚数|5.0枚/G 獲得枚数|50-100枚 終了後はG1レースに移行 消化中の赤7揃いでG1レース勝利濃厚 C.ルメール騎乗時は勝利期待度約80% ◎G・アリアゾーン 純増枚数|5.2枚/G 消化中のフリーズ発生で凱旋RUSH直行 フリーズ期待度は約60% AT ◎G1レース 純増枚数|2.7枚/G 勝利期待度は約50% レース勝利でG1ロード突入 ◎G1ロード【本編AT】 純増枚数|2.7枚/G 継続ゲーム数|30Gor100G+α ゲーム数消化後はG1レース移行 G1レース3勝または累計600G上乗せで凱旋門賞発展 ◎Gチャンス【上乗せ高確】 継続ゲーム数|10G 上乗せ確率約1/4 G図柄揃い時はGST突入に期待 ◎GST-ゴールドスペシャルタイム-【上乗せ特化ゾーン】 継続ゲーム数|5G(1SET) 継続率|約80% STタイプの特化ゾーン G図柄揃いやレア小役でゲーム数上乗せ抽選 上乗せ当選でST再スタート G図柄ダブル揃いでGST自体をストック ◎凱旋門賞 突入契機|G1レース3勝,G1ロード累計600G上乗せ 等 勝利で凱旋RUSH突入 上位AT ◎凱旋RUSH【上位AT】 純増枚数|5.2枚/G 継続ゲーム数|30G+α 継続率|約95% 期待値|約3600枚 規定ゲーム数消化でG1レース移行 レース勝利でセット継続 G1レース敗北時は次回新馬戦まで凱旋RUSH引き戻しのチャンス G1レース5勝またはエンディング発生で再び凱旋門賞移行 |
コナミ/KPE/高砂
性能 | 純増枚数|3.0枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約35回転 コイン単価|2.8円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.3% 設定2|98.5% 設定3|99.8% 設定4|102.3% 設定5|104.2% 設定6|108.1% CZ確率 設定1|1/91 設定2|- 設定3|- 設定4|- 設定5|- 設定6|1/90 AT確率 設定1|1/282.1 設定2|1/270.0 設定3|1/261.0 設定4|1/245.1 設定5|1/204.4 設定6|1/173.9 |
その他 | CZスルー回数天井 発動契機 CZ8回スルー 恩恵 次回CZ当選でAT確定 通常時 通常時はリプレイ、レア小役成立で武装や親愛度を獲得抽選 親愛度Lv10到達時は神姫バトル敗北時の復活濃厚 武装Lv7到達時は神姫バトル中に攻撃発動で勝利濃厚 神姫ショップ移行時は武装獲得に期待 逆押し高確率移行時はレア小役出現確率が約5倍に ◎セットアップステージ 4体の神姫から育成する神姫を決定 ◎神姫バトル【CZ】 親愛度×3G間がバトル保障ゲームに 通常時に獲得した武装により勝利期待度が変化 消化中は成立役に対応した武装で攻撃 レア小役成立時はアイテム発動 アイテム発動で勝利期待度UP 味方キャラの種類により固有スキルが存在 アルトアイネス|縮退 アーンヴァルmk.2|連射 ストラーフmk.2|必殺 アルトレーネ|激怒 敵キャラは全5種類 エウクランテ出現時は勝利期待度約80% バトル勝利で神姫RUSH突入 ◎メンテナンスモード 突入契機|神姫バトル敗北後 AT ◎神姫RUSH【本編AT】 継続ゲーム数|20G+α(1SET) 継続率|50-95% 背景の色で継続期待度を示唆 青<緑<赤<紫<虹 エウクランテ登場時は継続濃厚 レア小役成立時はセットストック抽選 BAR揃い時は一姫闘千モード突入 規定ゲーム数消化後は継続バトル移行 ◎継続バトル 対戦相手により勝利期待度が変化 ヴァローナ|約50% グラフィオス|約60% 紗羅檀|約67% ベイビーラズ|約75% ウェスペリオー|約80% クライマックスバトル|約99% ◎神姫アタック【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|継続バトル敗北時の一部 継続抽選に漏れるまで毎ゲームセットストック ◎一姫闘千モード【上乗せ特化ゾーン】 滞在中は高確率でセットストック抽選 上位版の真・一姫闘千モードならストック確率UP 終了後はスタンバイモード移行 ◎スタンバイモード 滞在中はSUPER神姫RUSH突入抽選 覚醒アーンヴァル出現でSUPER神姫RUSH濃厚 抽選に漏れた場合は神姫RUSH移行 ◎SUPER神姫RUSH【上位AT】 継続ゲーム数|20G+α(1SET) 継続率|95% 消化中はレア小役でセットストック抽選 終了後はセットアップステージ移行 セットアップステージ中のフリーズ発生でヒキツギ(=SUPER神姫RUSH再突入) ヒキツギ期待度は約60% |
コナミ/KPE/高砂
性能 | 純増枚数|1.0枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約34回転 コイン単価|2.5円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.7% 設定2|98.8% 設定3|101.3% 設定4|105.2% 設定5|107.3% 設定6|109.2% REG確率 設定1|1/376.5 設定2|1/372.3 設定3|1/368.2 設定4|1/360.2 設定5|1/356.0 設定6|1/348.6 BIG確率 設定1|1/334.4 設定2|1/332.7 設定3|1/331.0 設定4|1/327.7 設定5|1/326.1 設定6|1/322.8 ボーナス合算確率 設定1|1/177.1 設定2|1/175.7 設定3|1/174.3 設定4|1/171.6 設定5|1/170.2 設定6|1/167.6 ART確率 設定1|1/352.2 設定2|1/335.5 設定3|1/297.1 設定4|1/269.3 設定5|1/252.4 設定6|1/226.8 |
その他 | ゲーム数天井 発動契機 777G+α消化 恩恵 ART2セット以上確定 通常時 通常時は状態が複数存在し、ボーナス当選時の状態によりART突入期待度が変化 チェリー成立時に液晶上部ランプ点灯でチャンス 点灯中に中段にスイカ・スイカ・白7停止でCZやART直撃 ボーナスやART間のハマりなどでレッドアイランプが魔力吸収 ボーナス当選時の魔力解放で上位ボーナス当選 ◎液晶ステージ 通常ステージ 上空ステージ|高確に期待 作戦室ステージ|超高確に期待 ◎エンカウントゾーン【CZ】 毎ゲームエンカウント抽選 コインやレア小役成立時はチャンス エンカウント当選の次ゲームで撃破抽選 撃破成功でARTストック キメラ撃破時は魔界ノ女神降臨に期待 ◎魔界ステージ 滞在中のボーナス当選でスーパーカボチャンス突入 ◎極魔界ステージ スーパーカボチャンス終了後に突入の可能性有 ART終了後は魔界からスタート スーパーカボチャンスのループに期待 ◎魔界ノ女神降臨 滞在中はコイン成立でARTストック確定 レア小役成立で極悪or極キングor悪キング確定 ボーナス成立で究極悪王カボチャンス確定 ボーナス ◎殲滅BONUS【通常時REG】 獲得枚数|42枚 消化中は魔獣の撃破数に応じてART抽選 ◎REG BONUS【ART中REG】 獲得枚数|42枚 ◎MEMORIAL BONUS【ART中REG】 獲得枚数|42枚 箱の想い出保有時のREG当選で突入 消化中は毎ゲームARTのG数上乗せ 毎ゲームまじかるちゃんす発生濃厚 ◎BIG BONUS 獲得枚数(異色7)|154枚 獲得枚数(白7)|175枚 獲得枚数(赤7)|203枚 ボーナス消化中はART抽選 カボチャ揃いでARTストック確定 ◎EPISODE BONUS BIG当選時の一部で突入 終了後は悪カボチャンス突入 ART ◎カボチャンス【本編ART】 継続ゲーム数|30G(1SET) 完走型ART 初当たり時は約42%で上位ARTスタート(設定1) 液晶左のランプの色でボーナス期待度を示唆 白<青<黄<緑<赤<虹 キメラバトル勝利でART昇格 ◎詠唱チャレンジ 突入契機|ART終了後,ボーナス終了後 6択リプレイ正解でART突入 規定ゲーム数6択リプレイ非成立でARTストック確定 以降6択リプレイ成立まで毎ゲーム1/2でARTストック SPミッションクリア時は上位ART突入 極ミッションクリア時は極カボチャンス突入 ◎キングカボチャンス【本編ART】 継続ゲーム数|30G(1SET) 消化中はコイン成立でARTストック抽選 まじかるちゃんす発生で金箱獲得 ◎悪カボチャンス【本編ART】 継続ゲーム数|30G(1SET) 消化中はストック当選時にループ抽選有 セット継続も継続率抽選 まじかるちゃんすの1G連抽選も存在 ◎極カボチャンス【本編ART】 継続ゲーム数|30G(1SET) 消化中はレア小役確率が約1/7にUP レア小役成立時はARTストック抽選 キング、悪、極は性能が組み合わさる可能性有 キング+悪|悪キングカボチャンス キング+極|極キングカボチャンス 悪+極|極悪カボチャンス キング+悪+極|究極悪王-ワルティメット-カボチャンス ◎スーパーカボチャンス【上位ART】 突入契機|魔界滞在中のボーナス当選 5セット継続保障+ループ抽選 |
三共
性能 | 純増枚数|【1.5枚/G】【5.0枚/G】 回転数/50枚(1,000円)|約32回転 コイン単価|3.3円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.7% 設定2|98.7% 設定3|101.2% 設定4|105.5% 設定5|110.1% 設定6|114.9% 歌姫ボーナス確率 設定1|1/276 設定2|1/271 設定3|1/258 設定4|1/237 設定5|1/216 設定6|1/204 AT確率 設定1|1/507 設定2|1/495 設定3|1/461 設定4|1/407 設定5|1/359 設定6|1/331 |
その他 | ポイント数天井 発動契機 最大1500pt ボーナススルー回数天井 発動契機 ボーナス10回連続スルー 恩恵 次回ボーナス当選でAT確定 ◎内部モード 通常A|最大天井1500pt 通常B|最大天井1500pt チャンスA|最大天井900pt チャンスB|最大天井900pt 天国A|最大天井100pt 天国B|最大天井100pt 通常時 通常時は規定pt数到達やレア小役でCZ抽選 ◎液晶ステージ 美星学園 市街地 マヤン島|高確 グリフィスパーク|歌前兆に期待 ◎歌姫チャージ 消化中はpt加算抽選 1契機でのpt加算は5pt以上 キャラに対応した小役成立でチャンス シェリル|チェリー ランカ|スイカ ◎メドレーステップアップ 発生時は疑似ボーナスorAT当選に期待 歌姫ZONE中の発生はAT当選のチャンス ◎歌前兆【CZ】 突入時は疑似ボーナス抽選 消化中も書き換え抽選有 バトル演出成功で疑似ボーナス確定 ◎歌姫ゾーン【CZ】 継続ゲーム数|15G 期待度|約50% 消化中は毎ゲームメドレーステップアップを抽選 成功時はAT突入 疑似ボーナス ◎歌姫ボーナス【通常時ボーナス】 継続ゲーム数|20G 純増枚数|5.0枚/G 消化中はレア小役でAT突入抽選 エピソード発生時はAT濃厚 ボーナス終了後は歌姫ゾーン ◎ランカボーナス【AT中ボーナス】 継続ゲーム数|20G 純増枚数|5.0枚/G 消化中はATのG数上乗せと翼の舞チャンスを抽選 ◎シェリルボーナス【AT中ボーナス】 継続ゲーム数|20G 純増枚数|5.0枚/G 消化中はATのG数上乗せと翼の舞チャンスを抽選 ◎アルトボーナス【AT中ボーナス】 継続ゲーム数|50G 純増枚数|5.0枚/G 消化中はATのG数上乗せと翼の舞チャンスを抽選 AT ◎トライアングルチャンス 突入契機|AT開始時 継続ゲーム数|1G 4種類から上乗せLIVEを決定 LIVEでAT初期ゲーム数を上乗せ ◎アルトLIVE【上乗せLIVE】 継続ゲーム数|1G 上乗せゲーム数は40,100,200Gのいずれか ◎ランカLIVE【上乗せLIVE】 継続ゲーム数|8G 最終ゲーム上乗せタイプ 平均上乗せは約70G ◎シェリルLIVE【上乗せLIVE】 継続ゲーム数|8G 毎ゲーム上乗せタイプ 平均上乗せは約70G ◎超時空LIVE【上乗せLIVE】 継続ゲーム数|8G 毎ゲーム上乗せタイプ 平均上乗せは約200G ◎バルキリータイム【本編AT】 継続ゲーム数|40G以上 純増枚数|1.5枚/G 消化中はG数上乗せ,歌姫ドライブ,疑似ボーナスを抽選 AT中のボーナス確率は約1/71 ◎歌姫D'LIVE(ドライブ)【ボーナス高確】 継続ゲーム数|10Gor20G+α 純増枚数|1.5枚/G 消化中は疑似ボーナスを高確率で抽選 ボーナス期待度は約50% ◎翼の舞チャンス レア小役成立で報酬獲得 報酬はG数上乗せ,歌姫ドライブ,超時空バジュラッシュ,超時空バルキリータイムなど ◎超時空VAJ-RUSH(バジュラッシュ) 突入契機|AT中のボーナス規定回数当選,翼の舞チャンス経由 継続ゲーム数|10G 消化中は歌姫ドライブを高確率で抽選 ◎超時空バルキリータイム【上位AT】 突入契機|AT中のボーナス10回当選or翼の舞チャンス経由 純増枚数|5.0枚/G 5G継続のSTと20-100G継続のボーナスをループ 継続率は約90% ◎最終決戦【上位AT引き戻し】 突入契機|上位AT終了後 継続ゲーム数|4G 引き戻し期待度は約50% |
大都技研
性能 | 純増枚数:7.0枚/G 回転数/50枚(1,000円):約33回転 コイン単価:2.6円 |
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出率 | 設定1:98.0% 設定2:99.0% 設定3:100.3% 設定4:102.1% 設定5:104.0% 設定6:106.6% |
その他 | 疑似ボーナスタイプ ・BB:約400枚 ・RB:約50枚 ボーナス比率は1:1 1G連搭載!ボーナスストック率は約20%! ボーナス終了後は操CHANCE(CZ)の高確率状態へ突入 通常時:約1/79→約1/39 CZはボーナス期待度約40%! |
資料 |
大都技研
性能 | 純増枚数:2.7枚/G・4.5枚/G 回転数/50枚(1,000円):約33回転 コイン単価:3.1円 |
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出率 | 設定1:97.8% 設定2:98.9% 設定3:101.5% 設定4:106.0% 設定5:110.0% 設定6:113.1% |
その他 | 〇通常時 ・ゲーム数&レア役のW抽選 ・特訓→2つの前兆ステージ、新たに宗次郎特訓ステージ追加 ・対決→ベル成立でチャンス 〇頂RISEUP ・ゲーム数32G→ATに突入!?・出玉トリガーを抽選 〇ボーナス ・番長ボーナス(BB) ゲーム数:30G+α 純増:約2.7枚 ・RB 消化後は対決勝利でAT突入 〇頂RISE(AT) ・ゲーム数上乗せ型AT ・純増:約2.7枚 ・ゲーム数:50G+α |
資料 |
大都技研
性能 | 純増枚数|【2.0枚/G】【4.5枚/G】 回転数/50枚(1,000円)|約34回転 コイン単価|3.4円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.8% 設定2|99.1% 設定3|101.4% 設定4|105.5% 設定5|108.5% 設定6|112.0% CZ確率 設定1|1/147 設定2|- 設定3|- 設定4|- 設定5|- 設定6|1/132 AT初当確率 設定1|1/368.7 設定2|1/362.9 設定3|1/352.4 設定4|1/334.4 設定5|1/318.1 設定6|1/305.0 |
その他 | 通常時 通常時は周期到達で高確率やCZなどに突入 1周期は平均約60G ◎高確率 滞在中はCZやATを抽選 ◎潜入【CZ】 期待度|平均約40% 索敵パート、攻撃パート、ボスバトルの3部構成 階層がアップするほど期待度アップ 5層到達でチャンス ・索敵パート 継続ゲーム数|7G+α 消化中は小役成立で攻撃パート移行 レア小役成立時はバレル出現に期待 索敵パート終了でボスバトル発展 ・攻撃パート 消化中は小役成立で敵に攻撃 敵撃破で階層アップ バレル撃破時は2階層アップ 敵に囲まれるとボスバトル発展 ・ボスバトル ボス撃破でAT確定 対戦相手で期待度が変化 ラウド<Dr.マッド<ミザリー 下位AT ◎月光ノ刻【本編AT】 純増枚数|2.0枚/G 継続ゲーム数|初回50G+α 消化中はレア小役でゲーム数上乗せとボーナスを抽選 1契機での上乗せは最大300G 楓同行時はセット継続濃厚 忍之一字演出発生時は3ケタ上乗せ濃厚 奥義目停止で月光ノ刻-神速状態-へ移行 ◎赤月ノ刻【上乗せ高確】 純増枚数|2.0枚/G 消化中はレア小役成立で必ず上乗せ 上位版の大赤月ノ刻ならレア小役成立で必ず3ケタ上乗せ ◎月光ノ刻-神速状態-【上位状態】 純増枚数|4.5枚/G 消化中は上乗せ、奥義発生、ボーナスの期待度アップ レア小役成立で月光ノ刻のG数上乗せ抽選 奥義目や忍目で神速状態のG数上乗せ抽選 ◎BONUS【疑似ボーナス】 純増枚数|4.5枚/G 獲得枚数|100枚+α ボーナス終了後は報酬を獲得 ◎裏月光ノ刻【上位AT-CZ高確】 純増枚数|2.0枚/G 継続ゲーム数|20G+α(1SET) 消化中は再廻ノ試練突入のチャンス 上位AT ◎再廻ノ試練【上位AT-CZ】 突入契機|裏月光ノ刻経由,エンディング 等 継続ゲーム数|15G 期待度|約52% 消化中は全役でバレルCRASHを抽選 奥義目成立でバレルCRASH確定 失敗時は通常時移行+1周期目でのAT当選濃厚 ◎バレルCRASH【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|再廻ノ試練成功 メカバレル撃破でG数上乗せ 終了後は真神速移行 期待値は約2400枚 ◎真神速【上位AT】 純増枚数|4.5枚/G 消化中は真神速のG数上乗せ抽選 終了後は再廻ノ試練に再突入の可能性有 |
大都技研
性能 | 純増枚数|3.5枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約35回転 コイン単価|2.6円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.8% 設定2|98.9% 設定3|101.2% 設定4|104.2% 設定5|107.3% 設定6|110.1% CZ確率 設定1|1/94.3 設定2|1/93.3 設定3|1/92.4 設定4|1/89.5 設定5|1/87.7 設定6|1/85.0 初当確率 設定1|1/197.3 設定2|1/190.8 設定3|1/182.7 設定4|1/172.3 設定5|1/162.9 設定6|1/154.0 |
その他 | CZ間天井 発動契機 320G+α消化 ボーナス間天井 発動契機 923G+α消化 通常時はレア小役成立でCZを抽選 ◎液晶ステージ 珈琲店ステージ|高確に期待 温泉ステージ|本前兆に期待 ◎冴えカノチャレンジ【CZ昇格区間】 消化中は小役成立でチャレンジ継続 継続するほどCZが昇格 演出の告知タイプを3種類から選択可能 英梨々|ベットやレバーで継続ジャッジ 恵|帽子が飛べば継続 詩羽|PUSHボタン長押しで継続ジャッジ ◎ぷちヒロイン【CZ】 期待度|約35% ミッションクリアでボーナス確定 ◎ギャルゲーデート【CZ】 期待度|約40% ヒロイン攻略でボーナス確定 ハートを集めるほど期待度UP ◎スポーツテスト【CZ】 期待度|約50% 全リールがバウンドすれば成功 1回あたりの成功期待度は約90% 6回連続成功でボーナス ◎水上アスレチック【CZ】 期待度|約60% 最後まで生き残ればボーナス確定 ◎ヒロインフリーズ【CZ】 期待度|約80% フリーズ発生でボーナス確定 疑似ボーナス ◎ぷちヒロインボーナス【疑似REG】 獲得枚数|約60枚+α 消化中は演出成功でCZ獲得 ◎育てるボーナス【疑似BIG】 獲得枚数|平均約400枚 育てるパート3セット消化まで継続 ・育てるパート 押し順ベル成立で押し順に対応したパネルが育つ 差枚数消化後は報酬ジャッジパート移行 ・報酬ジャッジパート ベル成立で対応するパネルを獲得 報酬は育てるパートの差枚数orエピソード ・エピソードパート 継続ゲーム数|10G(1SET) 最大10セット継続 消化中は全キャラ集合でセット継続 エピソード完走でCZストック ◎トリプルヒロインボーナス【疑似上位BIG】 期待値|約1000枚 前半パートと後半パートの2部構成 当選時はCZ大量ストックに期待 ・前半パート 初期差枚数|100枚 消化中はレア小役成立でCZレベルアップ ・後半パート 継続ゲーム数|10G+α ナビ発生時の第1停止でヒロインのCZがレベルUP 最大まで育つ度にCZをストック |
大都技研
性能 | 純増枚数|4.0枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約34回転 コイン単価|4.0円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.6% 設定2|98.9% 設定3|101.1% 設定4|105.1% 設定5|107.5% 設定6|111.2% 初当り確率 設定1|1/268.6 設定2|1/261.9 設定3|1/252.2 設定4|1/234.3 設定5|1/227.2 設定6|1/216.8 |
その他 | ボーナス間天井 発動契機 ボーナス間800G AT間天井 発動契機 AT間1200G ※AT非突入のRB当選時はG数リセットなし RBスルー回数天井 発動契機 RB4スルー 通常時 通常時はゲーム数消化とレア小役でボーナスやATを抽選 仲間同行時は対応役成立でチャンス 爺|松&チャンス目 姫|チェリー 規定ゲーム数は150G,250Gなどが好機 通常時は昇天ポイント獲得の可能性有 AT突入時に解放で振舞昇天に突入 ◎高確率 移行時はボーナスやAT当選に期待 ◎鷹狩り 突入時点でAT当選濃厚 レア小役成立時は金鷹レジェンド突入に期待 ボーナス ◎将軍ボーナス【疑似ボーナス】 継続ゲーム数|10G 消化中はフリーズ抽選有 ボーナス終了後は高確率へ移行 AT ◎爆走大盤振舞【本編AT】 初期差枚数|100枚以上 消化中はレア小役でライジングチャレンジポイント獲得 暴れん坊高確率へ移行した場合は毎ゲームポイント上乗せ抽選 ポイントMAX到達で次セット継続時に振舞昇天の突入抽選有 仲間同行時は対応役成立で差枚数上乗せや暴れん坊高確率のチャンス 有利区間リセット後は金鷹レジェンド突入に期待 ◎八代将軍チャレンジ 突入契機|AT終了後 等 継続ゲーム数|15G 消化中は青7揃いでATストック 青7揃い確率は約1/10.6 期待度は約80% 消化中は告知タイプを3タイプから選択可能 吉宗|チャンス告知 爺|一発告知 姫|最終告知 ◎振舞昇天-ライジング- 継続ゲーム数|3G+α 消化中はベル成立で差枚数上乗せ ナビの押し順をそのまま差枚数として上乗せ レア小役成立時は大量上乗せに期待 ◎金鷹レジェンド 期待値|約3500枚 突入時は振舞昇天と超爆走大盤振舞のループに期待 ◎超爆走大盤振舞【上位AT】 ATの上乗せ性能がアップ |
七匠/スパイキー/クロスアルファ
性能 | 純増枚数:2.6枚/G 回転数/50枚(1,000円):約33回転 コイン単価:3.8円 |
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出率 | 設定1:97.6% 設定2:98.7% 設定3:100.4% 設定4:105.4% 設定5:110.2% 設定6:114.9% |
その他 | ・AT×ボーナス 期待値約2100枚 ・特化ゾーン(バカンス作戦)×ボーナス 期待値約3600枚 |
資料 |
七匠/スパイキー/クロスアルファ
性能 | 純増枚数|4.5枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約32回転 コイン単価|3.2円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.8% 設定2|98.9% 設定3|100.7% 設定4|105.4% 設定5|112.9% 設定6|- 疑似ボーナス確率 設定1|1/189.3 設定2|1/185.0 設定3|1/179.0 設定4|1/161.0 設定5|1/138.9 設定6|1/121.0 ST確率 設定1|1/516 設定2|1/497 設定3|1/467 設定4|1/393 設定5|1/305 設定6|1/236 |
その他 | ゲーム数天井 発動契機 999G+α消化 通常時 ◎液晶ステージ ロードワークステージ 河川敷ステージ|高確に期待 夜ステージ|リーチ目高確に期待 ◎菊チャンス【CZ】 突入契機|規定ゲーム数到達(111G毎に突入チャンス) 継続ゲーム数|1G ◎チャレンジゾーン 突入契機|竜児BONUS終了後 継続ゲーム数|50G以上 滞在中のボーナス当選は全て同色BIGに AT ◎竜児BONUS【通常時REG】 獲得枚数|約59枚 消化中はレア小役でリーチ目高確移行抽選有 8連続ベル成立でST確定 終了後は50GのCZ移行 ◎同色BIG BONUS【通常時BIG】 獲得枚数|約210枚 終了後はST移行 ◎ブーメランRUSH【ST】 継続ゲーム数|25G+α 純増枚数|約0.1枚/G 完走型ST ST平均継続期待度は約76% 消化中はレア小役,バチェバ,リーチ目でボーナス抽選 ボーナス複数ストックの可能性有 バトル勝利でボーナス確定 ST終了後はチャレンジゾーン移行 ◎ミドルBONUS【ST中REG】 獲得枚数|約52枚 ◎異色BIG BONUS【ST中BIG】 獲得枚数|約105枚 ◎同色BIG BONUS【ST中BIG】 獲得枚数|約210枚 ◎スーパースターゾーン【上位ST】 突入契機|ボーナス複数ストック時の一部 継続ゲーム数|25G+α 純増枚数|約0.1枚/G 完走型ST 消化中はボーナス確率UP ボーナス当選時は全て同色BIG ◎ゼウスバトル 突入契機|初当たりのごく一部 バトル勝利でゼウスRUSH突入 敗北時はブーメランRUSH突入 ◎ゼウスRUSH【最上位ST】 突入契機|ゼウスバトル勝利 継続ゲーム数|10G 純増枚数|4.5枚/G 消化中は高確率でボーナス抽選 当選時は即放出 滞在中のボーナスは全てゼウスボーナス ST継続期待度は約90% ◎ゼウスボーナス【最上位ST中BIG】 獲得枚数|約105枚 |
ニューギン/EXCITE
性能 | 純増枚数|2.6枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約34回転 コイン単価|3.3円 |
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出率 | 出玉率 設定L|- 設定1|97.6% 設定2|98.9% 設定4|103.2% 設定5|106.2% 設定6|110.1% 疑似ボーナス確率 設定L|- 設定1|1/266.5 設定2|1/256.3 設定4|1/232.9 設定5|1/216.4 設定6|1/196.7 AT確率 設定L|- 設定1|1/535.4 設定2|1/509.0 設定4|1/429.3 設定5|1/383.2 設定6|1/329.9 |
その他 | ◎内部モード 通常A|最大天井555G 通常B|最大天井555G 通常C|最大天井555G 通常D|最大天井333G 天国|最大天井111G |
ニューギン/EXCITE
性能 | 純増枚数|2.6枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約34回転 コイン単価|3.7円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.4% 設定2|98.8% 設定3|101.2% 設定4|104.9% 設定5|109.9% 設定6|114.0% 初当確率 設定1|1/260.7 設定2|1/253.7 設定3|1/247.0 設定4|1/231.5 設定5|1/222.1 設定6|1/211.5 AT確率 設定1|1/474.7 設定2|1/460.1 設定3|1/438.0 設定4|1/398.7 設定5|1/364.0 設定6|1/335.8 |
その他 | ゲーム数天井 発動契機 999G+α消化 通常時 通常時はレア小役や規定ゲーム数到達で初当たり抽選 髑髏pt獲得抽選有 規定pt到達でCZ突入抽選 弱チェリー成立時は髑髏ナビ高確移行抽選 ◎液晶ステージ 佐渡街道 佐渡牢獄 佐渡本陣 賽の河原|高確に期待 京都|超高確に期待 ◎傾奇ゾーン【前兆】 移行時は初当たりの前兆に期待 極傾奇ゾーン、風流モード、聚楽第ゾーンも存在 ◎御免チャレンジ【CZ】 突入契機|規定pt獲得時の抽選 継続ゲーム数|15G 傾奇御免図柄停止で初当たり確定 2回停止でAT直行 AT ◎初当たり報酬決定区間 初当たり時はREG:BIG:ATが1:1:1 ◎月見酒ボーナス【疑似REG】 継続ゲーム数|15G AT期待度|約15% 消化中のレア小役成立でボーナス終了後に前兆移行の可能性有 ◎ぐ連隊ビッグボーナス【疑似BIG】 継続ゲーム数|30G AT期待度|約50% 消化中のレア小役成立でAT突入のチャンス 赤7揃いでAT確定 ◎修羅の刻【本編AT】 継続ゲーム数|50G以上 ゲーム数上乗せ型AT 消化中はレア小役,髑髏連,傾奇御免図柄でゲーム数上乗せ抽選 髑髏は2連以上で上乗せ 消化中は滞在ステージにより髑髏確率が変化 戦鬼<悪鬼<闘鬼<鬼神 ◎一騎駆けRUSH【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|AT中のレア小役,髑髏連,傾奇御免図柄停止時の一部 継続ゲーム数|7G+α 髑髏成立のたびにゲーム数上乗せ,ATセットストック,真修羅の刻などを抽選 消化中の髑髏確率は約1/2.9 傾奇御免図柄停止で一騎駆けRUSHのゲーム数上乗せ ◎桜花乱舞【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|AT中の白7揃い 7揃いのたびに0G連でゲーム数上乗せ 平均上乗せは約106G ◎桜花繚乱ボーナス【AT中疑似ボーナス】 突入契機|桜花乱舞終了後 ◎真修羅の刻 突入契機|一騎駆けRUSH経由 等 継続ゲーム数|20G 髑髏やレア小役で武将集結抽選 4武将集結で天武の極突入 ◎天武の極【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|真修羅の刻経由 等 毎ゲーム3ケタ上乗せ 1契機での最大上乗せは300G 平均上乗せは約400G ◎夢戦モード【上位AT】 突入契機|AT400G消化,AT突入時の一部 等 継続率|約80% 城門突破でAT継続 本陣陥落でAT終了 ◎裏モード【最上位AT】 突入契機|有利区間リセット時,エンディング後の引き戻し,AT900G消化時,AT突入時の一部,フリーズ 等 期待値|約3000枚 突入時は上乗せ性能や特化ゾーン突入率などがアップ |
パイオニア
性能 | ボーナス枚数|REG:96枚 / BIG:252枚 回転数/50枚(1,000円)|約40回転 |
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出率 | 出玉率 設定1|約97% 設定2|約99% 設定3|約101% 設定4|約104% 設定5|約107% 設定6|約110% レギュラー(REG)確率 設定1|約1/642 設定2|約1/585 設定3|約1/537 設定4|約1/489 設定5|約1/442 設定6|約1/399 ビッグ(BIG)確率 設定1|約1/256 設定2|約1/246 設定3|約1/235 設定4|約1/224 設定5|約1/212 設定6|約1/199 ボーナス合算(REG+BIG)確率 設定1|約1/183 設定2|約1/173 設定3|約1/163 設定4|約1/153 設定5|約1/143 設定6|約1/133 |
その他 | - |
パイオニア
性能 | ボーナス枚数|REG:最大95枚 / BIG:最大239枚 RT純増枚数|0.3枚/G 回転数/50枚(1,000円) |
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出率 | 出玉率 設定1|98.5% 設定2|99.6% 設定3|101.5% 設定4|103.6% 設定5|106.5% 設定6|110.0% REG確率 設定1|1/546.1 設定2|1/537.2 設定3|1/500.3 設定4|1/474.9 設定5|1/442.8 設定6|1/409.6 BIG確率 設定1|1/280.1 設定2|1/274.2 設定3|1/264.3 設定4|1/253.0 設定5|1/237.4 設定6|1/222.9 ボーナス合算確率 設定1|1/185.1 設定2|1/181.5 設定3|1/172.9 設定4|1/165.1 設定5|1/154.6 設定6|1/144.4 |
その他 | 通常時 通常時はハイビスカス点灯でボーナス確定 ボーナス ◎REG BONUS 獲得枚数|最大95枚 消化中はカモメランプ点灯時に1度だけ技術介入 右・中リールをフリー打ちで停止 ↓ 左リール中段に青BARをビタ押し 成功で最大枚数獲得可能 ◎BIG BONUS 獲得枚数|最大239枚 消化中はカモメランプ点灯時に1度だけ技術介入 右・中リールをフリー打ちで停止 ↓ 左リール中段に青BARをビタ押し 成功で最大枚数獲得可能 終了後は必ずRT「シオサイゲーム」移行 RT ◎シオサイゲーム 継続ゲーム数|40G BIG BONUS終了後は必ず突入 消化中は筐体ブラックアウト+BGM停止でボーナス確定 |
ビスティ/ジェイビー
性能 | 純増枚数|5.0枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約33回転 コイン単価|3.7円 |
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出率 | 出玉率 設定L|- 設定1|97.7% 設定2|99.2% 設定4|104.6% 設定5|110.7% 設定6|114.9% ボーナス確率 設定L|- 設定1|1/299.9 設定2|1/292.2 設定4|1/272.3 設定5|1/256.7 設定6|1/244.8 AT確率 設定L|- 設定1|1/581.8 設定2|1/552.7 設定4|1/487.8 設定5|1/446.2 設定6|1/407.3 |
その他 | ゲーム数天井 発動契機 999G消化 ※設定変更後は700Gに短縮 通常時 通常時はレア小役成立でボーナスやCZを抽選 小役履歴(5マス)による抽選有 小役履歴のマスの種類で期待度を示唆 リプレイ|3連以上でチャンス ベル|3連以上でチャンス G浸食役|5G以内の小役成立でチャンス 青CHANCE|ボーナスのチャンス 赤CHANCE|ボーナスの大チャンス 金CHANCE|ボーナス濃厚 虹CHANCE|ボーナス濃厚 G浸食役成立で様々な変異が発生 小役変異|成立した小役が強化 増殖変異|小役が増殖 宇宙変異|宇宙ステージ移行 G細胞活性化|G浸食役高確移行 呪縛解放|CZ成功 勝利変異|勝利確定 G浸食役は約1/90で出現 高確中は出現確率が約1/10にUP ◎液晶ステージ NERV本部 NERV本部司令室 インファント島|高確示唆 火山|超高確示唆 ◎ゴジラ襲来ゾーン【前兆】 ステージが昇格するほど期待度UP ゴジラ撃退でボーナス確定 連続演出の種類で期待度を示唆 狙撃作戦<降下作戦<迎撃作戦<鎮圧作戦 ◎アスカVSレイ【CZ】 継続ゲーム数|10G 2G連続の小役成立でボーナス確定 確定後はボーナスストック抽選有 G浸食役や強レア小役成立時は大チャンス ボーナス ◎紫7 BONUS【疑似ボーナス】 継続ゲーム数|20G 消化中はレア小役などでRUSHチャレンジ獲得抽選 ◎赤7 BONUS【疑似ボーナス】 継続ゲーム数|20G 終了後は必ずRUSHチャレンジ突入 ◎G覚醒チャレンジ【疑似ボーナス】 継続ゲーム数|20G 突入時点でAT確定 演出成功でG覚醒アタック突入 失敗時はゴジエヴァアタック突入 ◎白7 BONUS【疑似ボーナス】 突入時点でG覚醒アタックor神G覚醒アタック確定 RUSHチャレンジ 突入契機|ボーナス終了後 継続ゲーム数|5G+α 消化中は全役でAT抽選 AT ◎ゴジエヴァアタック【初期G数決定区間】 ゴジエヴァRUSHの初期G数を決定 ◎ゴジエヴァRUSH【本編AT】 レア小役や小役連でG数上乗せ抽選 G数上乗せ後にゴジラ咆哮で上乗せG数が10倍にUP ベル成立時はG因子ポイント獲得 MAX到達でG浸食役高確移行 AT中もG浸食役成立で様々な変異が発生 画面分裂|上乗せG数が2倍 BONUS増殖|ボーナスがもう1回 再動|上乗せがもう1回 上乗せ確定|G数上乗せ確定 VSキングギドラ|決戦キングギドラ発展 最終号機|上位AT確定 AT終了後70G以内での引き戻しでAT再突入濃厚 ◎殲滅作戦 バトル勝利でG数上乗せ 勝利期待度は約50% 対戦相手によって期待度が変化 第9使徒<第5使徒<第4使徒<エヴァンゲリオン量産機 勝利時は追撃チャンスに移行 4Gの間全役で追撃を抽選 追撃成功で3ケタ上乗せ確定 成功期待度は約50% ◎G細胞活性化 継続ゲーム数|20G+α 期待値|約1600枚 移行時は約1/3でレア小役またはG浸食役が成立 ◎決戦キングギドラ 突入契機|AT終了時の一部 等 継続ゲーム数|4G バトル勝利で上位AT突入 G浸食役成立時は勝利濃厚 上位AT ◎G覚醒アタック【初期G数決定区間】 G覚醒RUSHの初期G数を決定 ◎神G覚醒アタック【初期G数決定区間】 上位版のG覚醒RUSH初期G数決定区間 ◎G覚醒RUSH【上位AT】 突入契機|決戦キングギドラ勝利 等 継続ゲーム数|100G以上(1SET目) 継続率|平均約77% 期待値|約3300枚 2SET目以降は30G以上 G数消化後にキングギドラとのバトル勝利でセット継続 終了後の引き戻し当選時は上位AT再突入 |
山佐/セブンリーグ
性能 | 回転数/50枚(1,000円):約38G コイン単価:約2.2円 |
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出率 | 設定1:97.8% 設定2:98.8% 設定3:99.9% 設定4:102.5% 設定5:105.0% 設定6:108.3% |
その他 | BB:280枚 RB:98枚 6段階設定!安心の、ボーナス中技術介入無し! |
資料 |
山佐/セブンリーグ
性能 | 純増枚数|5.0枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約33回転 コイン単価|2.8円 |
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出率 | 設定L|- 設定1|97.7% 設定2|98.6% 設定4|105.5% 設定5|110.3% 設定6|114.9% |
その他 | レギュラー(REG)確率 設定L|- 設定1|1/387.8 設定2|1/378.4 設定4|1/324.2 設定5|1/298.8 設定6|1/274.9 ビッグ(BIG)確率 設定L|- 設定1|1/257.6 設定2|1/251.4 設定4|1/210.0 設定5|1/191.8 設定6|1/173.6 ボーナス合算(REG+BIG)確率 設定L|- 設定1|1/154.8 設定2|1/151.0 設定4|1/127.4 設定5|1/116.8 設定6|1/106.4 天井発動契機 960G+α消化 恩恵 ボーナス確定 通常時 通常時は規定G数消化やレア小役でCZを抽選 演出モードを3種類から選択可能 ノーマルモード 先ゲコモード 初代モード ◎スコールチャンス【CZ】 継続ゲーム数|3-5G 期待度|約40% 消化中はリプレイやレア小役でボーナス抽選 リーチ目役成立時は高継続に期待 雷雨状態なら期待度約70%にUP ベルでもボーナスに期待 ボーナス ◎REG BONUS【疑似ボーナス】 獲得枚数|平均105枚 ボーナス中の1G連当選時は90%のボーナスループ確定 ◎BIG BONUS【疑似ボーナス】 獲得枚数|平均307枚 ボーナス入賞時にプラネットランプ点灯で90%のボーナスループ確定 ボーナス中の1G連当選時は90%のボーナスループ確定 ◎ボーナスループ ボーナスループに当選していた場合は32G以内のボーナス当選濃厚 ループ率は33-90% 当選時はボーナスストックの消費なし 有利区間完走後は高継続のボーナスループ濃厚 ボーナスループ終了後も128G以内の引き戻しで高継続のボーナスループに期待 ◎天国ゾーン ボーナスストック保有時はボーナス後33-128Gの間に70%でストック放出 |
山佐/セブンリーグ
性能 | 純増枚数|【2.5枚/G】【4.0枚/G】 回転数/50枚(1,000円)|約32回転 コイン単価|3.1円 |
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出率 | 出玉率 設定L|- 設定1|97.9% 設定2|98.9% 設定4|104.5% 設定5|110.2% 設定6|114.9% AT確率 設定L|- 設定1|1/299.8 設定2|1/295.5 設定4|1/258.8 設定5|1/235.7 設定6|1/222.9 |
その他 | ゲーム数天井 発動契機 759G+α消化 通常時 通常時は毎ゲーム激走ポイントを獲得 1Gでの獲得は1-30pt 規定pt到達で1周期消化となり優出モード移行 規定ptは111-666pt(111pt刻み) ◎ライバルモード 滞在時はAT抽選やAT当選時のシナリオ優遇などの恩恵有 サブ液晶のヘルメットでライバルモードを示唆 波多野|デフォルト 榎木|優出モード成功期待度UP 洞口|SG RUSHのシナリオ優遇 蒲生|超抜チャレンジ成功率UP 浜岡|規定激走pt優遇 青島|青島SGスタート濃厚 モノクロ波多野|SG RUSH当選時は特殊シナリオ濃厚 優出モード終了時やAT終了画面でヘルメット変化発生の可能性有 アイキャッチ発生時は登場キャラに対応したヘルメットに変化 ◎激走チャージ【激走pt特化ゾーン】 突入契機|レア小役経由 継続ゲーム数|5G 1Gあたりの獲得ptは10-200pt レア小役成立時はEXアイテム獲得抽選 強チェリー成立時はアイテム獲得濃厚 EXアイテム獲得でAT当選後に恩恵有 EXアイテムは複数種類存在 EXゲーム|AT初期G数を20G以上加算 EXストック|ATのセットストック獲得 ペンギンストック|青島SGスタート ◎優出モード【前兆】 突入契機|規定pt到達 背景の色が変化するほど期待度UP 青<黄<赤<虹 レース勝利でAT確定 青島優出モード移行時は青島SGに期待 ◎超抜チャレンジ【CZ】 突入契機|レア小役経由 継続ゲーム数|10G 消化中はペラやレア小役でATを抽選 ◎グランドスラムチャレンジ【上位CZ】 継続ゲーム数|10G 突入時点でAT確定 消化中はペラやレア小役で艇王シナリオを抽選 艇王シナリオ選択時はグランドスラム確定 成功期待度は約60% AT ◎SG RUSH【本編AT】 純増枚数|2.5枚/G 継続ゲーム数|40G+α(1SET) 31G+α継続の周回パートと9G継続のSGレースで構成 消化中はレア小役成立時にバトル高確,G数上乗せ,ぶっちぎりバトル,全速モードを抽選 バトル高確滞在時は全役でぶっちぎりバトルを抽選 ATはシナリオ管理 各セットの継続率は色で示唆 黒|2% 白|10% 青|25% 黄|50% 緑|66% 赤|80% 虹|100% シナリオは全14種類 駆け出し|白,赤,白,赤,白,赤,黄,虹 遅咲き|白,青,黄,緑,赤,虹,虹,虹 関東ガマシ|黄,青,緑,白,緑,赤,黄,虹 ダービーキング|赤,白,赤,白,赤,虹,黄,虹 ツケマイ巧者|緑,赤,白,緑,白,赤,黄,虹 ギャンブラー|虹,白,虹,白,虹,白,虹,虹 紅一点|緑,赤,虹,白,緑,白,黄,虹 洞口スペシャル|赤,赤,緑,緑,黄,白,黄,虹 艇界のヒロイン|黄,黄,黄,黄,黄,黄,黄,虹 一般戦の鬼|緑,緑,緑,緑,緑,緑,黄,虹 愛知の巨人|赤,赤,赤,赤,赤,赤,黄,虹 最強のB2|黒,虹,虹,虹,虹,虹,虹,虹 逆襲の艇王|虹,黒,虹,虹,虹,虹,虹,虹,虹 艇王|虹,虹,虹,虹,虹,虹,虹,虹,虹 SGレース8勝でグランドスラム達成 グランドスラム達成後は継続率固定の特殊シナリオで継続抽選 達成後の継続率は50%,66%,80%,90%の4種類 ◎エキサイティングレース 突入契機|継続率示唆「白」時の一部 レア小役成立で勝利確定 ◎ぶっちぎりバトル 突入契機|主にAT中のボートorチェリー 継続ゲーム数|2Gor3G 消化中は全役で勝利抽選 対戦相手により勝利期待度が変化 榎木<洞口<蒲生<浜岡<青島 バトル勝利でぶっちぎりチャンス突入 勝利期待度は約55% バトル勝利時の一部で連旋突入 敗北するまでぶっちぎりバトル継続 ◎ぶっちぎりチャンス G数上乗せ,Vストック,全速モード,究極Vフリーズのいずれかを獲得 ◎バカンスモード【上乗せ高確】 突入契機|SGレース勝利時の一部 継続ゲーム数|30G 消化中は高確率でG数上乗せ抽選 ◎全速モード【上乗せ特化ゾーン】 継続ゲーム数|10G以上 平均上乗せは約50G 消化中は毎ゲーム上乗せ抽選 ペラ,チャンス目,強チェリーで上乗せ確定 1契機での上乗せは5-300G 消化中のV図柄揃い時はVストック+200G以上の上乗せ ◎究極全速【上位上乗せ特化ゾーン】 突入契機|全速モード突入時の一部 継続ゲーム数|10G以上 平均上乗せは約500G 1契機での上乗せは30-300G 消化中はペラの1/2で究極Vフリーズ発生 レア小役成立時は100G以上の上乗せ確定 V図柄揃い時はVストック+300G上乗せ ◎究極Vフリーズ 100-500G上乗せ 究極Vフリーズの1G連抽選も存在 ◎青島SG【上位AT】 突入契機|グランドスラム達成後の青島VS波多野勝利時 など 純増枚数|4.0枚/G 継続ゲーム数|40Gor60Gor110G(1SET) 継続率|約83% 周回パートと9G継続の青島VS波多野で構成 青島が勝ち続ける限りAT継続 ◎青島超抜チャレンジ 突入契機|青島SG中のボート,チェリー経由 継続ゲーム数|10G 消化中はリプレイ,ペラ,レア小役でVストックを抽選 Vストック期待度は約60% ◎温泉モード【上乗せ高確】 突入契機|青島VS波多野勝利時の一部 継続ゲーム数|30G 消化中は高確率でG数上乗せ抽選 ◎青島全速モード【上乗せ特化ゾーン】 突入契機|青島SG中の強チェリー,チャンス目経由 継続ゲーム数|10G以上 平均上乗せは約65G 消化中はリプレイ,ペラ,レア小役でG数上乗せ抽選 ◎女子王座決定戦【上位上乗せ特化ゾーン】 継続ゲーム数|5or6G+α(1SET) 継続期待度|50-80% ライバルに勝利すればG数上乗せ,Vストック,水神祭のいずれかを獲得 ◎水神祭【上位上乗せ特化ゾーン】 継続ゲーム数|5G 平均上乗せは約210G ◎青島SPフリーズ 発生時は期待大 |
ユニバーサル/エレコ
性能 | 純増枚数|3.0枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約32回転 コイン単価|4.0円 |
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出率 | 出玉率 設定L|- 設定1|97.7% 設定2|98.8% 設定3|101.5% 設定5|105.3% 設定6|108.0% 初当確率 設定L|- 設定1|1/336.8 設定2|1/321.2 設定3|1/313.0 設定5|1/274.2 設定6|1/268.6 REG出現確率 設定L|- 設定1|1/362.0 設定2|1/348.1 設定3|1/322.8 設定5|1/278.5 設定6|1/256.2 BIG出現確率 設定L|- 設定1|1/172.0 設定2|1/166.3 設定3|1/155.4 設定5|1/140.8 設定6|1/130.6 ボーナス合算出現確率 設定L|- 設定1|1/116.6 設定2|1/112.5 設定3|1/104.9 設定5|1/93.5 設定6|1/86.5 |
その他 | 通常モードA|天井1000G|基本のモード 通常モードB|天井1000G|次回50%で天国以上,通常Aへの転落なし さくらモード|天井1000G|次回(超)ガマorコンテニュー移行に期待 早駆けモード|天井200G|次回天国に期待 天国モード|天井32G 保証モード|天井32G ガマモード|天井32G|モード継続率は81% 超ガマモード|天井32G|モード継続率は92% コンテニューモード|天井32G|次回天国以上確定,有利区間切れ時の一部で移行 |
ユニバーサル/エレコ
性能 | ボーナス枚数|BIG:153枚 純増枚数|0.5枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約37回転 コイン単価|2.4円 |
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出率 | 出玉率(市場予測) 設定1|98.2% 設定2|99.9% 設定5|102.9% 設定6|106.1% 出玉率_完全攻略時 設定1|101.0% 設定2|102.5% 設定5|105.5% 設定6|108.5% BIG確率 設定1|1/224.4 設定2|1/208.7 設定5|1/193.9 設定6|1/179.1 |
その他 | B-CT始動!! ●BIG BONUS × 1/2 CTBIG BONUS後に50%以上で突入する往年のゲーム性を再現。今までのA PROJECTでは出来なかった出玉の塊を創出する! ●技術介入× リーチ目!! 「ブラビ」図柄を中心としたチャレンジしやすい難易度の技術介入を搭載。3,000種類を超えるリーチ目を搭載し、出目と制御にもぬかりナシ。 |
ユニバーサル/エレコ
性能 | 純増枚数|2.9枚/G 回転数/50枚(1,000円)|約32回転 コイン単価|3.4円 |
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出率 | 出玉率 設定1|97.4% 設定2|98.5% 設定3|102.0% 設定4|106.2% 設定5|110.5% 設定6|114.9% BC確率 設定1|1/124.7 設定2|1/123.2 設定3|1/119.2 設定4|1/113.6 設定5|1/108.5 設定6|1/105.0 BT確率 設定1|1/418.1 設定2|1/405.0 設定3|1/362.4 設定4|1/311.2 設定5|1/278.5 設定6|1/247.3 |
その他 | BC間天井 発動契機 333G+α 恩恵 BC確定 BCスルー回数天井 発動契機 BC7連続スルー 恩恵 次回BC当選でBT確定 通常時 通常時は宿怨チャレンジのポイント獲得抽選有 MAX到達でBC当選時の宿怨チャレンジ突入に期待 ◎液晶ステージ 甲賀卍谷 佐屋路 吉田宿 ◎駿府城【前兆ステージ】 移行時は期待大 AT ◎バジリスクチャンス-BC- 継続ゲーム数|16G 3種類の演出から選択可能 演出成功でBT確定 ◎エピソードBC 継続ゲーム数|30G 突入時点でBT+絆高確 ◎月下閃滅 継続ゲーム数|20G BTの上乗せ特化ゾーン ◎プレミアムBC 継続ゲーム数|30G 突入時点で絆モード+高継続BT確定 ◎宿怨チャレンジ 突入契機|BC当選時の一部,AT終了後の一部 突入時点でBT確定 カットイン発生時の紫BAR揃いでチャレンジ成功 成功時は天膳BT+10人状態からBTスタート カットインの色で期待度を示唆 ◎バジリスクタイム-BT-【本編AT】 継続ゲーム数|約40G(1SET) 追想の刻と争忍の刻の2部構成 追想の刻は10G以上継続 消化中は絆玉獲得抽選有 争忍の刻は平均30G継続 バトル勝利でセット継続 天膳BTなら高継続に期待 ◎宿怨LOOP エンディング後は必ず宿怨チャレンジ移行 宿怨LOOP突入時の期待値は約3000枚 |
ユニバーサル/エレコ
性能 | ボーナス枚数|REG:最大112枚 / BIG:最大279枚 回転数/50枚(1,000円)|約39回転 コイン単価|2.2円 |
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出率 | 出玉率 設定1|98.5% 設定2|99.9% 設定5|103.0% 設定6|105.6% 出玉率【完全攻略時】 設定1|100.5% 設定2|102.0% 設定5|105.2% 設定6|108.0% REG確率 設定1|1/407.1 設定2|1/370.3 設定5|1/336.1 設定6|1/304.8 BIG確率 設定1|1/275.4 設定2|1/275.4 設定5|1/262.1 設定6|1/254.0 ボーナス合算確率 設定1|1/164.3 設定2|1/157.9 設定5|1/147.3 設定6|1/138.6 |
その他 | ボーナス ◎REG BONUS 獲得枚数|最大112枚 8回の小役入賞or12G消化で終了 予告音非発生時は左リール上段にコンドル図柄狙い 1枚役ハズシor共通ベル取得 予告発生時は左リールにコンドル図柄をアバウトに目押し 下段コンドル停止時は残りリールをフリー打ちでOK 中段コンドル停止時は中リール中段に青7狙い+右リール中段に青7or赤7をアバウトに目押し ◎BIG BONUS 獲得枚数|最大279枚 予告音発生時に1回だけ技術介入で最大枚数獲得 技術介入手順 ①右リール下段に青7をアバウトに目押し ②中リール下段に青7をアバウトに目押し ③左リール下段にコンドル図柄をビタ押し |